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当“第八大艺术”碰上“第九大艺术”,2019开年即心跳,《隐形守护者》上线

20世纪时,伴随着第三次科技革命技术的推动,被誉为艺术界“第八大艺术”的电影在某种程度上满足了大众人群的日常娱乐,而今天,随着电脑和家庭主机的普及,电子游戏逐渐占据了人们的视野成为了“第九大艺术”。那么,当“第八大艺术”碰上“第九大艺术”,两者又会产生什么样的化学反应呢?其实,这就是我们所说的交互式电影游戏。往前追溯,早在1984年NES平台就发售了第一款交互式电影游戏《西部枪手》,但碍于当时科技水平有限,玩家只能在动作上与游戏里的牛仔互动发生互动。但明显人们对于交互式电影游戏的尝试并不会止步于此。步入21世纪进入科技井喷期后,游戏行业也在飞速成长。追求极致的画面和游戏体验已经成为了当下游戏作品的重要评判标准之一。当越来越多的游戏厂商发现游戏画面不管做到多么逼真、哪怕每个毛孔都清晰可见都无法同现实一样真实的时候,他们开始尝试真人动态捕捉,甚至是真人演绎。而毫无疑问,这样的尝试是成功的。不管是2019年发行的《底特律:成为人类》、2019年的《直到黎明》,甚至是更久之前的《华生》和《暴雨》,毋庸置疑它们都在游戏界掀起了一波热潮,甚至当《底特律:成为人类》出现以后,让许多未曾关注游戏的人群也开始注视这个领域。拥有极致真实的画面感、超多分支选项和多结局,已经成为了交互式电影游戏的标配。那么说了这么多国外的经典游戏,国内有这样的游戏吗?答案当然是肯定的——刚刚在Steam平台上架测试《隐形守护者》,就是2019年开年第一款交互式电影游戏。

以艺术为驱动的独立游戏,即使在玩法上没有办法和传统的3A大作相比,却往往能够通过画面、音乐以及交互上的优秀表现和极致的游戏体验而收获极佳的口碑。这在《隐形守护者》身上再次得到验证。这款与注重玩法的现代电子游戏所背道而驰,更强调简化的互动性和操作性,以完全影视剧的镜头和剧本来叙事,并将游戏重点放在对话和解谜上的游戏刚在Steam上开始首次测试就获得了极佳口碑。有选择,就有不同的方向。说到真人互动和AVG游戏,对于国内玩家来说还会比较陌生。尽管这种多线程、多结局的玩法早已有之,比如上世纪的《明星志愿》,包括《仙剑》系列都或多或少的采用了这种方式。再进一步,早期的PSP平台游戏《428被封锁的涩谷》、今年前些时候大热的《底特律:成为人类》,但之前国内尚且未有一款游戏将两者融合在一起,作为游戏爱好者而言,无疑这一直都是心底的一个遗憾。而现在,终于等到《隐形守护者》的出现来填补这个遗憾,这让笔者甚至有了一种得以圆梦的感觉。作为一款国产的交互式电影游戏,《隐形守护者》非常巧妙的选择了极具中国历史元素的题材——将民国抗战时期作为游戏背景,这是一个在游戏题材上异常新颖而对于中国人而言又并不会陌生的话题。“抗日”和“谍战,”它们在这里再次得以交汇迸发新火花。

试想,如果有一天你周围都是隐藏的敌人,每一步都需要如履薄冰,在这片看不见硝烟的战场,你是选择坚强还是退缩?面对比你想象要聪明得多的敌人,今天你最亲密的人或许明天就是你的掘墓人,在背叛与阴谋的刀尖上跳舞,在敌我之间的钢丝上游走,你将如何抉择?在这个主旋律之下,这家国内开发商用极大的努力和专注打造了一个异常丰富的“人性大戏”——正义、善良甚至是爱情和宽恕,在这里你能够找到让人感动的泪点。相对的,你也会找到冷漠、自私、背叛这些冲突情绪,不断地刺激你的大脑颞叶,调动你的代入感。

《隐形守护者》的节奏非常紧凑,基本上1分钟的时间内就需要做出1-3个选择,而大部分选择都会直接影响剧情甚至有可能立马让玩家看到“全剧终”,各式各样的死法也是花样别出,你可能死于杀人太过果断,让合作人觉得你太容易出卖人;你也可能死于不够聪明,在谍战中没有选用正确的方式去抓住奸细;你还可能死于犹豫不决没有及时射杀目标,而被别人认为是奸细;甚至,你可能死于话多。在《隐形守护者》中唯一的数值就是关键人物的好感度,每个章节的关键人物都不相同,不同的选择会影响好感度,好感度也会对剧情和结局产生影响。如何去揣摩人物角色的心理活动和他们的行动,是在游玩《隐形守护者》时需要保持高度注意力去关注的地方,只有准确猜测出人物的心理才有可能顺利完成潜伏任务。

很多时候你以为这是一个好的选择但往往可能会造成悲剧,而你认为也许会触怒对方、或者让对方不悦而导致糟糕结局的选择,说不定却可以置之死地而后生。甚至,有时候你可以不必马上做选择,多想一个方式也许这个问题也就引刃而解了。玩的就是心跳,说的大抵就是《隐形守护者》这样的游戏了。不过制作方的设定非常人性化,因为故事支线庞大、选择节点非常之多,所以每个节点都会自动存档,并且每个节点选择之后都会出现相应的标识来标注,你可以不断地尝试重选节点去体验完整的谍战故事。而另一个人性化地设定则是帮助模式,当你不知道怎么选择的时候,你可以点开帮助,然后游戏界面会出现一个剧情线性图,在关键的节点不同的选择都导致的不同剧情走向都能在这张图上看到提示,当然是生是死都不是必然,不管选哪个说不定你都能活到最后,重点还是之前提到的对于人物心理的把控,这才是这个游戏非常重要的环节。

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