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奥斯卡最佳艺术指导奖的特定获奖职位——布景陈设师

YO!

一起探讨一个问题

电影中什么样的建筑具有较强的设计感?

是下面这种吗?

科幻电影《全面回忆》中的场景

上面这张图出自科幻电影《全面回忆》,简洁明亮的空间造型符合大众对于科幻空间的认知,也很容易让人觉得具有较强的设计感。

《全面回忆》的概念设计

那再来看看这张:

电影《了不起的盖兹比》中的场景

可能有些人已经认出了这张图来源于电影《了不起的盖兹比》中纸醉金迷的世界。对于这个场景,或许还是会有很大一部分人觉得它设计感强,但肯定也有不少人觉得它的设计都是日常中见过的,设计程度不需要太大。

所以,设计感到底是什么?我想,我们得看它为谁而服务。设计不同于艺术,它需要有一个需求或问题的指引。

如果大众想追求的是电影建筑带来的视觉造型刺激或更复杂的视觉造型语言,那我可能会说,下面这张《创:战纪》的场景绝对是电影建筑场景设计的上乘之作。

《创:战纪》中的科幻建筑

但有趣的是,电影中的建筑或者所包含建筑在内的整个布景设计,不光只是表现复杂优美的视觉语言,最核心的任务是讲故事,所有的设计构思与研究都要围绕着剧本与拍摄的特点进行考虑。

所以,抛开设计感的“感”字,一个电影建筑设计的好坏往往要从多个方面进行评价和考虑:

1、符合剧本对于场景的描述与视觉设想吗?

2、能否巧妙地反映故事的年代及人物性格?

3、是否满足摄影及演员方面的场面调度要求?

4、陈设是否具有代入感,让观众感觉真实可信?

5、布局及色彩搭配是否和谐且利于镜头构图?

......

除了以上几个点还有很多需要考虑,虽然我们无法通过短短的文章全面地进行分析讲解,但希望大家阅读完下面的内容后能够跳脱建筑的思维局限,从更全面专业的角度欣赏电影建筑及电影布景的艺术魅力。

其实,电影中的建筑设计虽然在科幻电影的领域中有很多的交叉探讨和理论研究,但不得不提的是,大部分建筑在建筑中的呈现方式更多在于室内环境的表达,建筑只是其中的基础和框架,软装与陈设(在电影中由艺术总监、布景陈设师主导)才是最直接呈现在观众眼中的媒介,也是建筑的血与肉。

电影《凯撒万岁》的布景陈设工作现场

电影是视听的艺术,许多交代背景与人物性格线索的剧本信息完全可以通过场景中的小细节来表达。无论是椅子、沙发、墙纸、窗帘,还是杯具、艺术品等装饰道具,所有建筑房间内外看到的一切都是讲故事的元素。

《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中布鲁斯·韦恩的湖边小屋有些范斯沃斯住宅的味道

《创:战纪》中的室内场景用了

很多著名的家具及灯具设计

从《创:战纪》中的巴塞罗那椅到《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的布尔诺椅、《银翼杀手》中的威士忌酒杯,看似莘松平常的日常家具与陈设都需要经过电影艺术的“室内设计师”——布景陈设师(Set Decorator)的精心搭配与布置。

布景陈设师在艺术总监(Production Designer)制定的视觉框架下为布景添加家具、布艺、墙纸、灯光等装饰物,甚至包括科幻电影中的高科技机械套件、平面设计等。

《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中

蝙蝠侠的高科技秘密车间

可能很多人在看电影时并不会特别关注建筑室内外的陈设布置,但如果你细心查看的话,你会发现许多设计的细节亮点。比如在拍摄1967年的电影《007之雷霆谷》时,为了突显反派魔鬼党首脑贝洛福的人物气质,陈设师专门为他挑选了下面这款名为Blofeld's G Plan 6250 chair的办公椅。

经典的办公椅设计

Blofeld's G Plan 6250 chair

07的死对头——魔鬼党首脑贝洛福

通常,大众对于电影美术指导这个职位更为熟知,欧美往往由Production Designer(常被国内译为艺术总监)来统领整部电影的视觉框架与美术项目制作。而每年的奥斯卡奖更是专门设了最佳艺术指导奖(Best Art Direction)来专门感谢艺术总监的付出。

但很多人可能不知道,其实从1947年开始,奥斯卡最佳艺术指导奖一直设有两个名额,艺术总监与布景陈设师一直共享着这个电影美术的无上荣誉。

虽然在大部分的欧美剧组中,布景陈设师所领导的陈设部门需要在艺术总监的指导和交流下工作,但他们俩其实一直是电影布景设计的“双子星”,二人必须对剧本描述的视觉框架及背景有绝对深入的理解。

《攻壳机动队》中的经典建筑室内陈设设计

在对于剧本与影片制作质量要求甚高的好莱坞,每一个建筑布景都经过了导演、艺术总监与布景陈设师的仔细斟酌与推敲,甚至不惜花费与真实建筑材料相同的价格来完善人物表演的生活环境。

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