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特效这件事一分钱一分货,这家公司告诉你什么叫创造不可能

在电影圈内有这样一家公司,它的门口矗立着星战中尤达大师的雕塑。

而这家公司的内部却极为神秘,绝对的禁止拍照。

然而对于很多爱电影的人来说,这里就是奇迹诞生之地

《星球大战》、《侏罗纪公园》、《终结者2》、《哈利波特》、《阿甘正传》、《钢铁侠》、《阿凡达》、《魔兽》、《复仇者联盟》、《加勒比海盗》、《环太平洋》、《变形金刚》……

这些电影逼真炫酷的特效全部出自这家公司之手。

这就是全球顶尖的特效公司——工业光魔 Industrial Light & Magic

(下文简称ILM)

如果想了解更多电影背后的秘密,推荐这部纪录片《工业光魔:创造不可能》

迄今为止,工业光魔已经为多达300多部影片提供了视觉特效制作服务,可以说它开创了一个电影特效行业的新时代。

说到这家牛炸天公司的创立,其实最初只是为了给第一部《星球大战》做特效。

1975年,美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)筹备拍摄第一部《星球大战》,要实现电影中宏大的科幻场景需要使用大量特效技术。

而当时特效方面的人才分散各地,没有形成规模也没有专业的公司,水平实难保证。

乔治·卢卡斯当时向电影公司描述这部电影时说:

“我想做成一个动作电影,我想要做一个里面有宇宙飞船,我想要有很多短小的剪辑,充满节奏感和动作,我想要电影有特别的感觉。”

而工业光魔的视效总监丹尼斯·穆伦则说:

“当我看到剧本时我就说,我的天啊,这是个什么片啊?所有的题材风格都被放在这个太空片里,最后三四十页里,每页都是新的战斗特效镜头,每一页都是,这东西永远也做不出来。

然而最终他们不仅做出来了,而且影响深远。

当时的电影大多不注重特效,所以许多大公司的特效部门都被撤掉。

因祸得福的乔治·卢卡斯因此用很少的钱就买到了特效所需的旧设备。他立刻在加州的一个厂房里建立了工业光魔。

公司刚成立时的团队简直是各路鬼才云集,有学院的学生、艺术家还有做摄影的、做模型和机械的工程师……

要知道在《星战》之前,世界上不曾有过这种类型的电影。

好莱坞不仅没有一家专门制作特效的公司,甚至大型制片公司里也没有独立的特效部门。

工业光魔的创立以及《星战》的拍摄,冒着极大的风险。

然而整个团队依然坚持打破传统,以创造不可能的精神去尝试特效技术

早期电影特效时代,经常让艺术家手绘场景来增加范围和效果,一般是画在玻璃上的,比如宇宙环境以及外星基地之类的场景,拍摄之后和实拍素材结合在一起。

实拍素材还包括一些精细制作的模型,会先在蓝幕前拍摄,当年的宇宙飞船大都是这样拍出来的。

两相结合创造出以假乱真的太空场景,简直像魔术一般。

《星球大战》1977年上映获得空前成功,不仅获得奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳剧本等多个重量级提名,更是一举拿下最佳艺术指导、最佳服装设计、最佳视觉效果、最佳电影剪辑等六个技术类奖项。

这部电影的意义还在于,还没有电脑特效技术帮助的情况下,他们为了拍摄《星球大战》,自己开创了整个电影特效行业。

工业光魔的正式建立也维系了一组核心的创意型人才,以及他们用武之地的高科技环境。工业光魔打开了影视圈以外的市场,成为第一个独立视觉效果工作室。

此后,他们为更多电影制作特效。

在工业光魔,有创造力的人可以自由分享他们的观点。

这是一个充满创造力和积极进取氛围的工作室,这也是他们成为行业标杆的原因。

最先在电影中使用大量特效的著名导演——史蒂芬·斯皮尔伯格与工业光魔的首次合作是在《夺宝奇兵:消失的约柜》,其中有一个场景是打开失落的约柜时,幽灵从其中飞出,在场的几个人脑袋被融化和爆炸。

在那个没有CG技术的时代,工业光魔棉絮制成幽灵,用蜡制作成逼真的人头,被斯皮尔伯格盛赞天才。

卢卡斯开始不满足于“手工特效”,他希望加入更多的计算机技术

于是他招来计算机图形学方面的专家艾德·卡穆尔,帮他开创了卢卡斯影业电脑绘图部。

艾德用电脑做出的第一个CG图像—— 一只手的图像。

现代电脑CG技术就从这只手开始。

而工业光魔的核心主管人员丹尼斯·穆伦用了半年时间潜心研究用苹果电脑做CG的技术,此后电脑绘图CG技术在工业光魔发展起来。

工业光魔做出了第一个用计算机合成的电影视觉特效镜头,这就是1982年《星际迷航:可汗之怒》中一个星球爆炸的场面。

第一个CG角色,1985年《少年福尔摩斯》中的彩色玻璃人。

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